
Цель данного проекта - создать компьютерную AD&D игру максимально приближенную к настольному варианту. Мало того, сделать игру по принципу Play By E-Mail, при неограниченном количестве участников. Звучит круто. Аналогов подобного в России я еще не в
идел. Если бы были, я бы не стал искать себе проблем, создавая данный проект...
AD&D - свод правил по которому существует некоторая вселенная населенная не только людьми, но и сказочными эльфами, гномами, хоббитами, а также целой кучей всевозможных монстров - начиная от гоблинов и кончая драконами
всех цветов и раскрасок. Вы выступаете в этой вселенной в виде приключенца - имеющего кучу всевозможных характеристик, которые будут характеризовать ваши возможности. По мере выполнения всевозможных заданий (квестов), убийства монстров, вы получаете опыт (экспу) за счет который вы становитесь все более "крутым". У вас повышаются многие характеристики, вы становитесь непобедимым героем.
Помимо физических характеристик, вы обладаете еще и уникальным взглядом на жизнь (мировоззрение). Возможно в жизни вы мягкий и добрый человек, который всегда мечтал быть жестче. В мире AD&D вам предоставляется возможность стать кем угодно - безжалостным
магом убийцей, равнодушным вором, или добрым и благородным паладином. Все зависит только от вашего желания преобразится, стать кем-то другим, не привязываясь к реалиям жизни.
В мире AD&D возможно делать все, что вам захочется в отличие, от реальной жизни, где вы скованы рамками повседневных занятий. В AD&D вы можете строить козни и интриги, делать опасные вылазки для уничтожения монстров, защищать или приставать к слабым. Ваша фантазия подскажет вам, а ваше внутреннее желание - поможет вам реализовать то, что накопилось у вас в душе.
В AD&D вам предоставляется возможность реализовать себя как в одиночку, так и в группе игроков, где вы будете взаимодействовать в связке со своими друзьями, оказывать им помощь. Подставить свое плечо в трудную минуту, или воткнуть кинжал в спину своему
товарищу.
В общем, смысле слова игра происходит при тесном взаимодействии игроков и ведущего ДМ. ДМ следит за всем, что вытворяют игроки. Откликаясь на все действия игрока, описывая, что вышло при любом действии игрока. В основном в ход идет фантазия ДМ, именно ДМ
решает, упадет ли на голову игроку кирпич, и если упадет, то, сколько мозгов будет разбрызгано в радиусе 1 метра.
Как сказал один мой знакомый психолог, когда вник в смысл AD&D , "Да ведь это же отличная штука, чтобы разрешить многие проблемы психики". Действительно, выбирая себе персонажа, вы основываетесь не на реальных своих характеристиках, а на тех, что спрятан
ы
в глубине вашего подсознания. Когда вы отыгрываете своего персонажа, та скрытая в вас частичка вырывается наружу, чтобы показать свое Я. Вы даже не догадываетесь, что во время игры играете не вы, а тот, кто был в вас, но задавленный вами из-за многих пр
ичин связанных, с социальной адаптацией, теми правилами поведения, что навязывает нам общество, в котором мы живем...
Вообщем описывать можно до бесконечности, но проще осознать всю глобальность AD&D вступив в какую-нибудь партию и поиграв в ней.
Идея и реализация - Павел Яковлев
E-mail: pavelp@penza.com.ru
![]()